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中班游戏领域教案20篇

中班游戏领域教案20篇

时间:2022-03-18 00:43:12

类别:中班游戏教案

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第1篇教案

  活动目标

  1.学习有节奏地朗诵儿歌,发准q(趣)、x(小须须、消息)的音。

  2.理解儿歌内容,尝试仿编动作表演儿歌。

  3.体验集体游戏的快乐。

  活动准备

  1.活动前,带领幼儿观察蚂蚁的活动。

  2.活动前,教师根据儿歌内容编一个小蚂蚁的故事。

  3.教学挂图。

  活动过程

  1。出示教学挂图,引出活动主题。

  教师分别出示挂图(一)和(二),引导幼儿观察。

  教师:图上画的是谁?他们在干什么?

  2.教师讲述小蚂蚁的故事,幼儿欣赏。

  教师边指挂图边讲述事先编好的小蚂蚁的.故事,帮助幼儿理解儿歌内容。

  3.教师朗诵儿歌,通过提问引导幼儿进一步理解JL歌内容。

  教师有节奏地朗诵儿歌,幼儿欣赏。

  教师根据儿歌内容提问:小蚂蚁见面后会怎么做?它们互相碰碰小须须是在干什么?小蚂蚁排队走,去做什么事?

  4.带领幼儿有节奏地朗诵儿歌《小蚂蚁真有趣》。

  带领幼儿完整朗诵儿歌2—3遍。用填空的方法带领幼儿跟读儿歌,如:小蚂蚁,真(有趣),见面碰碰(小须须)。你(碰)我,我(碰)你,报告一个(好消息)。排队走,一二一,大家去抬(一粒米)。在朗诵过程中注意提醒幼儿读准q、x的音:小蚂蚁,真——?(有趣)见面碰碰什么?(小须须)它们在报告什么?(好消息)请幼儿自己添加动作,边朗诵儿歌边表演动作。 、

  5.教师与幼儿一起表演儿歌。 ”

  教师和幼儿共同为儿歌编动作。

  教师和幼儿边说儿歌边表演。

第2篇教案

  最新整理健康领域——游戏“小乌龟本领大”活动目标:1.乐意参加体育活动,体验爬行带来的快乐。2.锻炼四肢的肌肉力量,增强自我保护意识和能力。3.练习正爬,探索、学习四肢着地屈膝倒爬的基本动作,避免在爬行中相互碰撞。

  重难点分析:

  重点:掌握四肢着地屈膝倒爬的基本动作,体验爬行带来的快乐。

  难点:能辨别鼓声进行正爬、倒爬练习。

  活动准备:

  物质:相关音乐磁带;乌龟妈妈头饰1个、小鼓1个;大树道具2个;小鱼图片若干。

  心理:了解小乌龟爬的生活习性并观察过小乌龟爬。

  活动过程:

  一、导入

  1.活动热身,激发兴趣。(播放欢快音乐)

  我是一只长颈鹿——抬头挺胸走,

  我是一只小小鸟——飞呀飞得高,

  我是一头小小象——甩着鼻子走,

  我是一只小白兔——轻呀轻轻跳,

  我是一只小乌龟——慢呀慢慢爬。

  (带领幼儿模仿乌龟爬行、打滚等动作。)

  2.教师扮演乌龟妈妈,引出课题。

  二、展开

  1.游戏“小乌龟找妈妈”,熟练四肢着地正爬的基本动作。

  ⑴讲解游戏玩法:小乌龟把脑袋缩进壳里(教师示范动作:屈膝趴在地上,头埋于两肘之间),数到10,龟妈妈藏起并说:“聪明的宝宝,妈妈在这里!”小乌龟听声音爬向妈妈。

  ⑵强调规则:①要求“小乌龟”屈膝趴在地上。②幼儿数到10后根据声音方向爬向妈妈。

  ⑶开展游戏:教师组织幼儿进行游戏2-3遍,熟练四肢着地正爬的基本动作。

  2.学习倒爬的基本动作。

  ⑴教师示范:倒爬时先挪动双膝后退,后移动双手后退,手脚配合进行。

  ⑵组织幼儿进行练习,教师个别指导。

  3.游戏“小乌龟本领大”,体验变换方向爬行的乐趣。

  (出示挂有小鱼的架子放在场地正中)

  ⑴讲解游戏玩法:(出示小鼓)咚咚咚,咱们一起听鼓声练本领。鼓声“咚咚咚”小乌龟往前爬,鼓声“嗒嗒嗒”小乌龟倒爬,鼓声停,小乌龟打个滚。

  规则:能辨别鼓声爬对的小乌龟会得到小鱼奖励。

  ⑵开展游戏:熟练四肢着地正爬的基本动作。

  小结:乌龟宝宝们学会了倒爬的本领,还用自己的努力赢得了美味的小鱼,妈妈为你们感到骄傲!

  三、结束

  1.播放音乐,教师带领幼儿做放松运动。

  (播放音乐《我爱洗澡》,教师与幼儿互相柔柔肩膀、锤锤腿等,做放松运动。)

  2.带领幼儿退出场地,结束活动。

第3篇教案

  游戏开始了,孩子们纷纷都先到银行里去取钱,取完钱,买菜的买菜,吃点心的吃点心,理发的理发,游戏开展得有条不紊。不一会,银行工作人员就嚷开了“没钱了,没钱了,银行里没钱了。”“怎么会没钱了呢?”我走过去问。工作人员煜茜说:“都都被他们取走了。”我走近一看,取款机里真的是没钱了,我奇怪地问:“刚才还很多了,怎么一下子就没有了呢?”煜茜说:“他们每个人都要取好多钱了!”那可不,只见好多孩子手里都拿着一叠钱,一路在那里“逛街消费”呢!

  【分析】

  在游戏不断深入开展的过程中,孩子们根据已有的经验,知道了买菜看病理发等这些社会行为都需要用钱。所以游戏开始时,孩子们首先是到银行里去取钱。但至于取多少钱,取了这些钱准备取做什么事情,孩子心里是没有目的的。反正多取点钱会方便些。所以出现了银行里的钱被取空的现象。再有一个,孩子们对到银行取钱买东西这一行为已不太陌生,但有了钱可以到银行存钱,却没有经验。这就需要老师给孩子这样两点概念:一是“你想去做什么?需要多少钱,就到银行取多少钱,不要多取。”二是“菜场、理发店、点心店里赚了钱,这些钱应该存到银行里去。”

  【指导策略】

  一、制定价目表,价格与银行里钱上的数一致。“1元、2元、5元”

  二、指导幼儿取钱时应该想一想你想去做什么?需要多少钱,就到银行取多少钱。

  三、引导幼儿了解菜场、理发店、点心店里赚了钱,这些钱可以存到银行里去。

第4篇教案

  领域活动

  《泡沫板游戏》中班

  设计意图 :中班幼儿的平衡、爬行正处于发展阶段,根据我班幼

  儿想象力丰富,喜欢玩游戏的特点,我设计用泡沫板让幼儿边玩边

  创造,发展幼儿平衡、及爬行能力。

  目标:1 通过玩泡沫板让幼儿试着创编玩法,练习平衡 及爬行能力。

  2 培养幼儿合作游戏的能力。

  准备: 录音机 泡沫板 天线宝宝图案、篮球架、大积木等大型器械。

  过程:

  一。听音乐进教室

  1、我们是聪明的天线宝宝,一起去玩游戏好吗?先说个天线宝宝的儿歌吧。

  2 、说儿歌:

  天线宝宝真能干,

  聪明无比智慧大。

  神奇的风车转一转,

  高高兴兴跳起来。

  (放音乐做准备活动让幼儿自由做)

  二、 创编演示玩泡沫板

  1、 我知道天线宝宝很聪明,今天看谁拿泡沫板玩得花样最多,让我们来试试。

  2、巡回指导及时鼓励勇于创编的幼儿。

  3、启发引导:宝宝们看活动室里还有很多东西,你都可以利用去。(让幼儿继续玩,鼓励幼儿勇于创编,老师也参与创编。)

  4、 快来神奇的风车转了,因为天线宝宝都开动了脑筋,创编了许多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(总结刚才幼儿创编的玩法)。

  5、这么多玩法你喜欢那种玩法?

  6、用幼儿喜欢的玩法进行竞赛游戏。

  7、我刚听说天线宝宝乐园的小路坏了,我们背着天线宝宝爬过去给它铺一条路吧,路铺好了我们从小路爬到天线宝宝乐园去吧。

  三 结束:

  宝宝们都累了,我们去休息一下吧!

第5篇教案

  目的:

  学习数物对立,比较数字的大小,学习6以内的加减法。

  准备:

  磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

  玩法:

  1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

  2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。

  3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。

第6篇教案

  游戏目标:

  1、 培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

  2、 幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。

  3、培养幼儿遇到困难或问题能积极思考解决及合作协商的能力.

  材料提供:1、 娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。2、 菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。3、 商店的一些商品、货物。4、 理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。5、 娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。

  指导重点:

  一、引出游戏主题。

  1、 师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)

  2、 你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

  3、 你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

  二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。

  三、幼儿游戏,教师巡回指导。

  (一) 以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

  以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

  1、 组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

  2、 组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

  (二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

  1、 进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)

  2、 请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?

  3、 我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

  4、 我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)

  5、 我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

  四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

  五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

第7篇教案

  案例发生的区域:娃娃家 案例发生的年龄班:中班

  【案例】

  今天娃娃家中的爸爸妈妈特别的“忙”,我走进一瞧,原来爸爸妈妈和哥哥都挤在了小小的灶台前,抢着把新投入的分类橱中的餐具、橱具拿出来,游戏还没有真正开始,孩子们就都乱了套了。爸爸和妈妈抢着厨具忙着烧菜,两人你争我夺地机械地把菜一盘盘端到桌上,把一张小桌子堆得满满的,也不再讲究烧菜的步骤。只是比赛谁抢到的菜多,而对家里的其它事一概不管。

  我立刻以客人的身份进入了娃娃家:“今天外婆想小宝宝了,想来看看宝宝。咦,怎么宝宝哭成这样,也没人抱啊?”妈妈听到,马上扔下橱具,到床上抱起宝宝拍了起来。我又以外婆的口吻说:“你这个妈妈呀,怎么不好好照顾宝宝呢,烧饭的事可以让爸爸去做,你看,天气这么冷,宝宝穿衣服太少了。”妈妈一听,马上到衣橱里找衣服,可找来找去都是夏天的裙子。一脸无奈看向我,我知道是我材料准备不够齐全,天凉了没想到给娃娃准备毛衣和棉衣,就想试探一下妈妈会不会以物代物,我提醒她想想办法,让宝宝暖和起来吧,说完就借故离开了娃娃家。

  游戏结束讲评时,我问娃娃家妈妈:“今天宝宝找到衣服穿了吗?”妈妈告诉我:“我脱了件衣服给娃娃穿的,就带他去超市买新衣服,可没找到,后来就向小朋友借了条围巾给她包身上了,也很漂亮的!”我表扬了妈妈很会动脑筋,是个宝宝喜欢的好妈妈。我想到哥哥刚才也在家添乱的,就顺便问了一句:“今天哥哥在家做什么了呢?”爸爸抢着说:“我让他上幼儿园去了,放学时带回来一条鱼呢。”

  【分析】

  孩子在游戏一开始就出现争抢玩具的现象,明显他们在游戏前没有分配好各自的角色,也就不清楚自己的角色职责了。但他们很明显已有了一定的角色意识,只是玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去拓展游戏情节,而是重复以前做过的事。经我提醒,孩子们都能明白自己的职责并迅速进行游戏。

  【指导策略】

  1、在这一游戏案例中我体会最深的是在幼儿自主性游戏中老师不能是传统意义上的老师角色。我们首先要做的,就是敏锐地观察每个孩子的每一点变化,了解他们的每项兴趣与需要,通过观察游戏了解幼儿,在必要介入、支持幼儿的游戏。游戏中当观察到娃娃家中角色混乱后,我即以外婆的身份暗示幼儿的游戏行为,帮助他们拓展游戏的情节。

  2、教师要根据季节和情节的变化,适时的添置游戏材料,或者开设相关联的游戏区:如在超市里增加娃娃服饰专柜,在加工厂里制作服饰等。

第8篇教案

  活动目标:

  1、幼儿喜欢拍照的前提下,和幼儿一起增设“照相馆”这个游戏活动,和幼儿一起分析照相馆游戏如何开展。

  2、喜欢照相游戏,能创造性的使用游戏材料,培养幼儿人际交往能力。

  活动准备:

  1、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。拍摄大头贴照相馆的录像。

  2、有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。

  活动过程:

  一、回忆已有经验,导入活动。

  教师:小朋友,你们照过像吗?照相的时候是怎么做的?引导幼儿说一说摄影师是怎么做的?顾客又是怎么做的?他们要说些什么话?今天我们班要开一个照相馆,照相馆里拍的是一种特殊的照片,叫:大头贴。

  二、初步了解大头贴的特点,学习大头贴的制作流程和方法。

  1、教师:你们知道什么是大头贴吗?幼儿回答,教师出示大头贴的图片,和幼儿一起观察、了解大头贴的特点:针对人的头部拍摄的照片,注重拍摄人的五官。

  2、出示大头贴照相馆的录像:“我们一起再来看看大头贴照相馆的叔叔阿姨是怎么做的?”通过观看录像明确游戏内容与分工。

  3、教师:那么我们班的照相馆可以怎样来开展呢?需要哪些角色?他们分别做些什么工作?通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。

  三、在游戏中学习玩法,教师给予适当指导。

  1、教师观察幼儿玩游戏,以角色身份参与游戏,指导幼儿学习绘画的方法:先画出头的轮廓部分,再画出五官部分,最后对镜框进行装饰。

  2、提醒顾客在“拍照”的过程中要耐心等待,不要还没拍完就自行离开了。拍摄时能摆出各种表情,就更好了。

  3、在游戏中,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。

  在幼儿进行游戏的过程中拍摄幼儿游戏时的表现,并给予必要的指导。

  四、讲评、结束。

  1、打开录像,让幼儿欣赏,并说说录像里的小朋友的行为、对话是否正确。教育幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。

  2、随时为幼儿准备充足的制作材料,并鼓励幼儿在游戏结束时把材料归放好。

第9篇教案

  活动目标

  1、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

  2、引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。

  体育游戏是幼儿园教育的重要组成部分。适宜幼儿的体育游戏,不仅能提高幼儿参与体育活动的积极性和主动性,还有利于幼儿身心健康全面发展,增强幼儿体质,减少生病的几率。

  玩法:一人做猜头领的人,其余人暗自商量由一人做头领。游戏开始时,大家围坐或散座,一起拍手。然后头领伺机变换动作,大家要迅速模仿。猜头领人则认真观察,注意发现谁是变换动作的头领。一旦发现,就要由被发现者来做猜的人。游戏继续进行。

  教学反思

  乐意与交往,学习互助、合作和分享,有同情心。教师和家长是幼儿社会学习的重要影响源。而这样的活动,让孩子积累了一定的生活经验,于此同时也为孩子提供分享创造机会,培养了孩子分享意识。又如个别小班的孩子社会交往能力不是很好,显得拘束,出现了不肯动手等现象,针对这一情况,我们打算通过个别谈话加哥哥姐姐主动出击,老师在旁给予其安全感等手段解决其问题。从他们灿烂的笑脸里感受到了快乐和满足。

第10篇教案

  益智体验智慧树:

  1.不悔棋:两人玩,先把棋都反着放好,然后每次每人翻一张,比大小,大的放回原处,小的给大的一方吃掉,最后看谁的棋子留的最多为赢家。

  2.水果排队:利用水果图片用一定的顺序排队。

  3.拼鸡蛋:找出点数相应的鸡蛋,并能完整拼成一个鸡蛋。

  4.送牛奶:根据要求给每家每户送一定量的牛奶。

  小博士:

  5.图形变变变:利用不同的图形拼成指定的形状。

  6.七巧板:拼成不同的图案。

  7.动物接龙:把相同的动物接在一起,变成一条长龙。

  生活体验

  1.编织练习:一条隔一条进行串编练习。

  2.穿衣服:给小动物穿上衣服。

  3.系鞋带:练习如何系鞋带。

  4.青菜除虫:先根据提示种好青菜,再帮青菜除虫(利用筷子把虫子夹出来)。

  5.拧螺丝:给相应的螺丝拧上螺帽。

  6.串项链:制作一条精美的项链送给朋友。

  巧手体验美术区:

  1.插花瓶:给花瓶插上各种各样的花,装饰花瓶。

  2.画画我的朋友:在白纸上利用记号笔和画上自己的朋友,可以贴到相框里。

  3.做相框:利用皱纹纸装饰相框。

  4.做菊花:用皱纹纸搓成长条贴在菊花模板上做成漂亮的菊花。

  5.给动物穿衣服:给动物身上绕毛线。

  建筑区:

  6.搭积木:利用清水积木和牛奶罐搭建各种建筑物,如公园、城堡。

  休闲体验竹文化长廊:

  1.竹竿之舞:利用小竹竿在竹筒上敲出声音,唱一首学过的歌。

  2.竹叶之情:利用竹叶贴画。

  3.竹筒之乐:给竹筒穿衣服,绕毛线。

  4.竹竿舞:两人拿长竹竿,一人在中间有节奏的跳竹竿舞。

  语言体验语言区:

  1.童年不同样:说说自己的好朋友或和好朋友说说自己。

  2.三字经:熟读三字经。

  3.翻牌讲故事:根据所翻的图片创编故事。

  4.小舞台手偶剧:利用手偶边表演边讲故事、复习所学儿歌。

  5.说说我学过的儿歌故事:看语言幼儿用书讲学过的故事儿歌,学会一页一页翻看。

  6.三间树叶房子:利用电脑看课件讲故事。

第11篇教案

  指导语:

  1、本组游戏主要目的在于让幼儿在游戏过程中探索自己双手的本领,锻炼小手的灵活性。

  2、通过亲子小游戏,提高家长与幼儿参与游戏的主动性与积极性,增进亲子感情。

  3、本组游戏适合3-4岁幼儿。

  4、本组游戏适合单组家庭进行。

  游戏一:我是扣纽扣小能手编者:郭丽波

  游戏功能:

  1、学会扣纽扣。

  2、锻炼手眼协调能力。

  游戏材料:

  2件扣子比较大的衣服。

  游戏过程:

  1、家长先教孩子扣纽扣的动作。

  2、家长陪同孩子一起练习2-3遍。

  3、家长与孩子一同比赛扣纽扣,看看谁最先把纽扣扣完。

  游戏二:手影戏编者:郭丽波

  游戏功能:

  1、对探索"影子"感兴趣。

  2、提高双手的灵活性。

  游戏材料:一盏台灯。

  游戏过程:

  1、晚上的时候,关掉电灯,或把光线强的电灯关掉,打开台灯。

  2、家长面对墙壁站立(或坐着),双手交叉做各种动物的手影,让孩子猜猜是什么动物(如孔雀、大雁、狗、绵羊等)。

  3、孩子模仿家长做动物手影,家长与孩子一起说出动物的名称。

  4、家长鼓励孩子单独做出与刚才不同动物的手影,并说出动物的名称。

  游戏三:小手变变变编者:郭丽波

  游戏功能:

  1、锻炼小肌肉的协调与灵活性。

  2、训练思维反应能力。

  游戏材料:无

  游戏过程:

  1、家长和孩子都把手藏在各自身体的后面。

  2、家长和孩子一起说"小手小手藏起来,小手小手变变变!"

  3、每次都鼓励孩子变出不一样的动作。如变成一把抢、一只小狗、数字八、小兔的耳朵、一个三角形等等。

  (提示:说最后一个"变"字的时候,小手一定要变出动作来。)

第12篇教案

  活动目标

  1.初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。

  2.提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。

  3.积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。

  4.培养探索自然的兴趣。

  5.在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  活动准备1.动画课件:旅游车,号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。

  2.分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。

  活动过程一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?

  二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?

  师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。

  出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。

  小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。

  出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)幼儿上车,入座。

  三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。

  第一次遇红灯。

  师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10~1)。

  小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少l,这种从大到小的数数方法叫倒数。

  师:绿灯亮了,我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。

  第二次遇红灯。

  师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数1O~1)。

  师:绿灯亮了,我们再继续向前行。

  四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数1.乘电梯上楼,练习l~10顺数。

  师:游乐城到了。先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?

  幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1~10。

  师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!

  2.在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数。

  ①引导幼儿完整地观察场地,练习顺数和倒数。

  师:游乐城有这么多好玩的,都编了号码,看!这是山洞。上面的号码是多少?(1~10)这是跳圈,号码是多少?(10~1)这是……②幼儿在音乐声中自由玩,进一步感知数之间的内在规律。

  师:孩子们!你们可以自由选择玩,但要注意安全,互相谦让哦!玩的时候看看你从哪个数开始,经过了哪些数。去选择你们喜欢的东西玩玩、数数吧!

  ③交流玩法。

  师:游乐城休息时间到了,请小朋友到休息区休息一会儿。

  师:玩得开心吗?刚才你玩了什么?从哪个数开始的?经过了哪些数?

  ④幼儿在音乐声中自由选择从任意数开始顺数或倒数。

  师:除了从1~10顺数和从10~1倒数这两种玩法,我们还可以从哪个数开始玩?你们自由选择玩吧,不过请记住,这次玩的要求是从任意数开始顺数或倒数。

  幼儿再次到休息区休息,教师小结。

  3.乘电梯下楼,练习10-6的倒数。

  ①播放课件:告诉大家一个好消息,今天是游乐城10周年庆典,6楼正在进行"有奖问答"活动,欢迎大家积极参加。

  师:孩子们,6楼还有"有奖问答"活动呢!我们赶快坐电梯到6楼去。大家扶好、站稳,电梯下行了(倒数10~6)。

  ②扩展经验:顺数和倒数在生活中的运用。

  师:孩子们坐下,"有奖问答"就要开始了。

  提问:生活中什么时候要用到顺数或倒数?

  幼儿先讨论再回答,教师播放相应的课件。回答对了可以得到一份奖品。

  提问:生活中还有什么时候要用到顺数或倒数,回家后和爸爸妈妈一起找找。

  4.乘电梯下楼,练习6~1倒数。

  师:时间不早了,我们该坐电梯下楼回家了(倒数6~1)。

  五、设计车牌号,迸一步练习从lO以内任意数开始的顺数或倒数师:这里有很多车,都没有车牌号,要请小朋友来帮忙设计车牌号,号码必须是顺数的5个数或倒数的5个数。你想设计什么号码?自己先想想,也可以和旁边的小朋友商量。

  1.发下操作板,幼儿设计车牌号。

  2.请幼儿将自己设计的车牌号说给同伴听。

  3.结束活动。师:车牌号设计好了,我们一起开车回家喽。(幼儿随音乐模仿开汽车出活动室)

  教学反思:

  因为这是一整个主题的最后一个故事,所以我把挂图P1、P2、P3,都一 一按顺序出示,让幼儿回忆故事内容并进行复述。在幼儿进行简单的复述的基础上,我再对故事挂图P4进行讲述。让幼儿通过精心设计的结合了文字与音乐的故事主题,感受文学的魅力以及音乐的快乐。在活动开始前老师的示范和指导语都很清晰,幼儿在游戏的过程中能够很好的区分A段与B段的不同但在B段部分,有部分幼儿会转晕,因此我在玩第二遍音乐的时候,将原地转圈改为绕大圈跳。

第13篇教案

  活动目标:

  1、 培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

  2、 幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。

  3、 尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

  4、 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  活动准备:

  1、 娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。

  2、 菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。

  3、 商店的一些商品、货物。

  4、 理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。

  5、 娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。

  活动过程:

  一、引出游戏主题。

  1、 师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)

  2、 你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

  3、 你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

  二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。

  三、幼儿游戏,教师巡回指导。

  (一) 以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

  以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

  1、 组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

  2、 组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

  (二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

  1、 进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)

  2、 请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?"教.案来自:快思教案网"

  3、 我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

  4、 我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)

  5、 我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

  四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

  五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

  活

  本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。

第14篇教案

  活动目标:

  1.乐意参加体育活动,体验爬行带来的快乐。

  2.锻炼四肢的肌肉力量,增强自我保护意识和能力。

  3.练习正爬,探索、学习四肢着地屈膝倒爬的基本动作,避免在爬行中相互碰撞。

  活动重难点:

  重点:掌握四肢着地屈膝倒爬的基本动作,体验爬行带来的快乐。

  难点:能辨别鼓声进行正爬、倒爬练习。

  活动准备:

  物质:相关音乐磁带;乌龟妈妈头饰1个、小鼓1个;大树道具2个;小鱼图片若干。

  心理:了解小乌龟爬的生活习性并观察过小乌龟爬。

  活动过程:

  一、导入

  1.活动热身,激发兴趣。(播放欢快音乐)

  我是一只长颈鹿——抬头挺胸走,

  我是一只小小鸟——飞呀飞得高,

  我是一头小小象——甩着鼻子走,

  我是一只小白兔——轻呀轻轻跳,

  我是一只小乌龟——慢呀慢慢爬。

  (带领幼儿模仿乌龟爬行、打滚等动作。)

  2.教师扮演乌龟妈妈,引出课题。

  二、展开

  1.游戏“小乌龟找妈妈”,熟练四肢着地正爬的基本动作。

  ⑴讲解游戏玩法:小乌龟把脑袋缩进壳里(教师示范动作:屈膝趴在地上,头埋于两肘之间),数到10,龟妈妈藏起并说:“聪明的宝宝,妈妈在这里!”小乌龟听声音爬向妈妈。

  ⑵强调规则:①要求“小乌龟”屈膝趴在地上。②幼儿数到10后根据声音方向爬向妈妈。

  ⑶开展游戏:教师组织幼儿进行游戏2-3遍,熟练四肢着地正爬的基本动作。

  2.学习倒爬的基本动作。

  ⑴教师示范:倒爬时先挪动双膝后退,后移动双手后退,手脚配合进行。

  ⑵组织幼儿进行练习,教师个别指导。

  3.游戏“小乌龟本领大”,体验变换方向爬行的乐趣。

  (出示挂有小鱼的架子放在场地正中)

  ⑴讲解游戏玩法:(出示小鼓)咚咚咚,咱们一起听鼓声练本领。鼓声“咚咚咚”小乌龟往前爬,鼓声“嗒嗒嗒”小乌龟倒爬,鼓声停,小乌 龟打个滚。

  规则:能辨别鼓声爬对的小乌龟会得到小鱼奖励。"屈,老师.教,案,网"

  ⑵开展游戏:熟练四肢着地正爬的基本动作。

  小结:乌龟宝宝们学会了倒爬的本领,还用自己的努力赢得了美味的小鱼,妈妈为你们感到骄傲

  三、结束

  1.播放音乐,教师带领幼儿做放松运动。

  (播放音乐《我爱洗澡》,教师与幼儿互相柔柔肩膀、锤锤腿等,做放松运动。)

  2.带领幼儿退出场地,结束活动。

  活动反思:

  本活动比较适合本班幼儿的年龄特点,大多数幼儿能积极主动的参与到活动中去,只有个别幼儿在活动中表现的不够主动,这几个幼儿首先年龄上来说比别的小朋友小些,其次,我在在引导语上不够到位,所以导致他们的表现不够好。我应该多注意这些年龄偏小的幼儿的爱好和兴趣。

第15篇教案

  设计背景

  创设附合中班幼儿学习、观察、认知粗细的区域游戏活动环境。

  活动目标

  1. 学习比较物体的粗和细,能从粗到细给三个物体排序。

  2. 培养幼儿观察、比较的能力。

  3. 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5. 培养幼儿健康活泼的性格。

  重点难点

  1. 重点:发现物体的粗细差异并按排序。

  2. 难点:感知物体的粗细,知道粗细的基本概念。

  活动准备

  1. 准备粗细不同的纸筒娃娃(三个)、毛线、棍子。

  2. 装有几种粗细不同物体的“奇妙的口袋”。

  活动过程

  1. 导入课题:手指游戏《会变的小手》“小朋友,今天我们班来了客人,你们想认识他们吗?”

  2. 老师出示粗和细两个纸筒娃娃让幼儿观察,引导幼儿认识谁粗,谁细。

  3. 出示粗细不同的两种毛线,让幼儿观察后说说哪根是粗的,哪根是细的,(快思老师.教案网出处)并让他们摸一摸,说说你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是细的,启发幼儿是通过比较而知道的。

  4. 游戏《奇妙的口袋》让幼儿从中摸出粗或细的物体,让他们知道粗和细是相对的。

  5. 出示三根不同粗细的棍子,让幼儿找出最粗的和最细的,并排序。

  6. 分组操作

  (1)从奇妙的口袋里摸出粗或细的物体。

  (2)按粗和细把物品分成两类。

  (3)让幼儿从“奇妙的口袋”里摸出粗和细的物体并给他们排序。

  活动延伸:

  比较周围环境中各种物体的粗细,回家后比较家里各种东西的粗细做记录。

  活动结束。

  教学反思

  在培养幼儿主动学习的过程中,我的教育观念发生了变化,对教师在一日生活中过多地组织集体活动有了一些思考,并尝试着减少对孩子的一些不必要的要求。

  上这节课里,孩子们学习的兴趣都非常高,好奇性很强,他们也能顺利的达到了教育教学目标。我没有按照往常的做法让孩子们集体行动,我尝试把自主权还给孩子,给孩子们自己支配自己的权利和机会。有的三五成群地聚在一起观察,谈论着什么;有的在拿手中的物体在玩;有的干脆走到老师桌前,观察触摸老师带来的纸筒娃娃。我没有打扰他们,因为我觉得孩子们都在做着有意义的事情,说着感兴趣的话题。幼儿园生活要有纪律,同时要让孩子生活得轻松,给他们支配自己的权利和机会,让他们自己决定先干什么,后干什么,这对他们今后主动适应社会生活,主动约束自己的行为,形成一定的时间观念,有着更深远的意义。虽然这节课看起来课堂纪律有点乱,有些调皮捣蛋的孩子在到处看,到处走,但我觉得他们是很开心的。我决定在以后的日子里,要让孩子们拥有更多的自由时间,让他们在学习生活学得更轻松些!

第16篇教案

  材料:

  幼儿学习材料”一一《我的想象》,“幼儿学习材料”一一操作材料④。

  使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿观察、认识七巧板(操作材料④),尝试拼摆、组合平面几何图形创造出不同的图形、图案,在动手动脑的过程中感受拼图的乐趣。

  2.请幼儿阅读《我的想象》第 28 页,大胆尝试用七巧板进行拼摆,可以拼图形,如用一个平行四边形和一个三角形拼成梯形,也可以依照范例拼图案,还可以结合自己的想象进行创作并为自己的作品命名。

  3.鼓励幼儿创新七巧板的玩法。例如:在观察、比较七巧板形状、颜色的基础上,尝试排除颜色、大小的干扰,按照形状进行分类。

第17篇教案

  《小鸟学本领》适合幼儿园中班主题活动,是一节户外游戏课程,掌握动作技能,提高身体的协调能力,练习听指令走、跑交替200米,锻炼反应能力及动作的灵敏性,本站长期更新幼儿园五大领域课程优秀教案,欢迎收藏

  活动目标:

  1.练习听指令走、跑交替 200 米,锻炼反应能力及动作的灵敏性。

  2.掌握动作技能,提高身体的协调能力,遵守游戏规则。

  3.体验参与游戏的快乐。

  4.培养幼儿对体育锻炼的兴趣以及活泼开朗的性格。

  5.培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

  活动准备:

  鸟妈妈头饰 1 个,小鸟头饰每人 1 个,平整的。

  活动建议:

  1.带领幼儿做拍手游戏,做游戏前的热身准备。

  2.教师介绍游戏玩法,引导幼儿观看、熟悉场地,并让幼儿探讨、尝试玩法。

  教师扮鸟妈妈,幼儿扮小鸟。游戏开始,“鸟妈妈”说:“孩子们,你们已经长大了,不能总呆在家里,今天和妈妈一起出去学本领,看谁最勇敢。”“鸟妈妈”发出“飞吧,孩子们!”的口令,幼儿在场地学小鸟飞。“鸟妈妈”说“老鹰来啦!”幼儿快速跑到“鸟妈妈”身边。

  “鸟妈妈”说“老鹰走啦。”游戏重新开始。

  “鸟妈妈”不断变换信号,幼儿按信号做出慢飞、快飞、停飞的反应,教师掌握一次“飞行距离”达到 200 米左右。

  3.幼儿开始游戏,提醒幼儿注意听清“鸟妈妈”的口令,听到口令后快速做出反应。

  提醒幼儿注意安全,在不拥挤的地方活动,不要碰到其他小朋友。

  4.放松整理活动,利用“我们都是好朋友”的情景,组织幼儿之间相互捶捶腿、敲敲背,放松肌肉,自然结束。

第18篇教案

  ☆家乡旅游棋☆

  材料:

  小型地垫若干,起点和终点的标志物各 1 个,骰子 1 个,青岛风景及赶海的图片若干,代走棋双方的小汽车 2 辆,“幼儿学习材料”一(我爱家乡》。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿和同伴一起按规则游戏,准确回答游戏中的问题,争取胜出。

  2.指导幼儿参照《我爱家乡》第 13 页,用地垫拼搭棋盘,将青岛风景及赶海的图片放入棋盘中,和好朋友商量确定起点和终点。

  3.指导幼儿依据掷出骰子的点数向前行进,遇到问题卡要回答上面的问题。

  例如:这是哪里?海底世界里有什么?赶海的时候要注意什么?答对即可赢得卡片,答错则要将卡片放回棋盘上。游戏结東后,赢得卡片数量多者获胜。

第19篇教案

  材料:

  大小不同的纸盒,各色卡纸、挂历纸、绘画纸等,水彩笔、水粉色、毛笔,剪刀、胶水。

  玩法与建议:

  1.鼓励幼儿大胆想象,利用绘画、粘贴等形式制作背景图、服饰、头饰等童话剧道具。

  2.引导幼儿根据熟悉的童话故事《香喷喷的轮子》《小刺猬烫发》,运用绘画、粘贴等形式,利用纸盒、挂历纸等材料,制作大树、背景图、房屋、服饰、头饰、门票等,送到童话剧剧场供同伴表演时使用。

  3.可提前引导幼儿讨论表演时需要的道具,列出道具清单,还可引导幼儿用绘画的形式设计童话剧节目单、门票等,为小剧场的宣传、展演做好铺垫。

第20篇教案

  材料:

  各种带数字的物品的卡片,服装的标签鞋码等卡片,儿童响声玩具,小星星。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿根据所提供的物品的卡片迅速找出相应的数字,发展幼儿思维的敏捷性。

  2.鼓励幼儿合作玩游戏,一个幼儿出示物品卡片,另一个幼儿快速找出相应的价格标签或者数量卡片。

  3 为増加游戏的趣味性,也可以 3 人或者多人玩游戏,中间放一个有响声的小玩具作为抢答器,一个幼儿举牌,其他幼儿抢答,谁先按响小玩具谁答题,答对得 1 颗小星星,谁得的星星多谁获胜。

第21篇教案

  材料:

  1.登山棋棋盘,比赛记录表,棋子(可用扣子、瓶盖等代替),3 组数字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9 个玻璃球(可用扣子、石子儿等代替)。

  2.“幼儿学习材料”——《快乐总动员》。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿根据所出玻璃球的数量找出对应的数字,确定走棋的人,步步推进棋子,体验胜利登顶的喜悦。

  2.请幼儿阅读《快乐总动员》第 11 页,了解游戏的玩法。玩法:幼几 3 个人组,每人自主选择一个起点(分别将棋子放上)、一组数字,每人 3 个玻璃球。游戏开始,幼儿暗中将玻璃球放在手中,数量自定,也可以不放(若 3 个人都不放,则重新出球),然后同时伸出手,3 个人手中玻璃球的总数与谁的数字相同,谁的横子前进一步。先到达顶端者胜。

  3.指导幼儿自由结伴玩游戏,协商选择数字和起点,提幼儿遵守游戏规则在比赛记录表中记录胜负。

  4.鼓励幼儿在家与父母一起玩登山棋,体验亲子游戏的快乐。

第22篇教案

  经验

  1.练习在指定范国内四散跑

  2.能听指令行动,发展身体的平衡能力和动作的灵敏性。

  3.体验扮演石头人的乐趣。

  4.培养幼儿不怕困难、坚强、勇敢、积极向上的良好品质。

  5.幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

  材料:

  狼的头饰 2 个,沙包若干(分布在场地四周),场地中画一个大圆圈。

  玩法与规则:

  请两个幼儿扮演狼,其他幼儿与“狼”拉开距离站好。游戏开始,教师发出信号后,幼儿在圆圈内四散跑,“狼”在后面追,逃跑的人赶快找“石头”(沙包),只要头上顶着“石头”或脚下踩着“石头”,就变成“石头人”了,“狼”不能抓“石头人”。被狼”抓到的幼儿下次游戏时扮演狼,游戏重新开始。

  提示:

  1.提醒幼儿在追、跑时注意安全,学会避让,避免与同伴发生碰撞。

  2.圆圈大小可根据幼儿人数调整,尽可能让幼儿活动空间大一些,以免发生碰撞。

  3.幼儿变为“石头人”时要保持身体平衡,保证沙包不要从头上掉下来。

第23篇教案

  材料:

  不同品种的鲜花若干(放置在小筐内),干净的纸、吸水纸若千,较大的书。

  玩法与建议:

  1.指导幼儿用鲜花制作压花,观察鲜花失去水分之后颜色的变化。

  2.指导幼儿自取鲜花干净的纸吸水纸和较大的书先把鲜花放在干净的纸上,整理好形状, 再将吸水纸盖在花上,最后将盖有吸水纸的花放进书中夹好并将书放进指定的橱子里。

  3.提醒幼儿前两天每天换一次吸水纸,一星期后取出压花。可引导幼儿观察、讨论:花现在变成什么样子了?和之前有什么不同?为什么?

  4.在美工区墙面创设《漂亮的压花》版块,展示幼儿做好的压花,引导幼儿欣赏压花特有的美,认识更多的花。

第24篇教案

  材料:

  1.不同种类的玩具若干,眼罩若干。

  2.“幼儿学习材料”——《快乐总动员》。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿在游戏中认真观察,发现并说出变化的玩具的名称,锻炼瞬间记忆能力。

  2.请幼儿阅读《快乐总动员》第 9 页,了解游戏的玩法。玩法:幼儿两人一组,一个藏,一个猜。游戏开始,将 6 个以内的玩具(或三类玩具各 3 个)在桌上摆成一排, 猜者观察后戴上眼罩,藏者将 1-2 个玩具藏起或调换位置,猜者摘下眼罩,说出什么玩具不见了或位置变了。提示幼儿可互换角色,多次游戏。

  3.指导幼儿自主确定藏者与猜者,采用循序渐进的方式玩游戏,如逐渐增加玩具个数或者类别等,提醒幼儿遵守游戏规则。

第25篇教案

  豆宝宝发芽啦

  材料:

  实验材料 4 份:黄豆若干(盛在碗中)、能漏水的筐 1 个、纱布 2~3 小块,“幼儿学习材料”

  —《春天你好》。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿用温水浸泡黄豆,观察其发芽的过程,用符号、简单的图画进行记录。

  2.指导幼儿阅读《春天你好》第 8 页,讨论、交流“黄豆发芽”实验的步骤。

  3.将幼儿分为 3~4 人一组,每组取 1 份实验材料合作操作,最后一起把筐放到光照充足的地方 。

  4. 鼓励幼儿每天照料黄豆、观察豆子发芽的情况。例如:给黄豆喷水,每次不要喷太多,保持实验材料清洁;用喜欢的符号、简单的图画记录豆子发芽的过程,和同伴交流自己的发现。

  ☆发芽了☆

  材料:

  家长和幼儿一起收集不同种类刚发芽的植物,放大镜若干,观察记录表,“幼儿学习材料”—《春天你好》。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿种植花生、玉米等种子,观察发芽的过程及芽的颜色、大小、形状,用符号简单的图画进行记录。

  2.启发幼儿看一看、摸一摸,了解植物发芽的特点,尝试用多种方法记录自己的观察结果,如把植物发芽的样子画下来、每天拍照记录等。

  3.请幼儿阅读《春天你好》第 9 页,大胆讲述,与同伴分享自己的发现。

  教学反思:

  利用多种感观让幼儿去认知事物是我们常用的教学方法。在活动中,我发现幼儿们的态度积极,表现出极大的兴趣,创造力也得到发挥。

第26篇教案

  设计背景

  创设附合中班幼儿学习、观察、认知粗细的区域游戏活动环境。

  活动目标

  1. 学习比较物体的粗和细,能从粗到细给三个物体排序。

  2. 培养幼儿观察、比较的能力。

  3. 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5. 培养幼儿健康活泼的性格。

  6. 使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  7. 培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。

  重点难点

  1. 重点:发现物体的粗细差异并按排序。

  2. 难点:感知物体的粗细,知道粗细的基本概念。

  活动准备

  1. 准备粗细不同的纸筒娃娃(三个)、毛线、棍子。

  2. 装有几种粗细不同物体的“奇妙的口袋”。

  活动过程

  1. 导入课题:手指游戏《会变的小手》“小朋友,今天我们班来了客人,你们想认识他们吗?”

  2. 老师出示粗和细两个纸筒娃娃让幼儿观察,引导幼儿认识谁粗,谁细。

  3. 出示粗细不同的两种毛线,让幼儿观察后说说哪根是粗的,哪根是细的,并让他们摸一摸,说说你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是细的,启发幼儿是通过比较而知道的。

  4. 游戏《奇妙的口袋》让幼儿从中摸出粗或细的物体,让他们知道粗和细是相对的。

  5. 出示三根不同粗细的棍子,让幼儿找出最粗的和最细的,并排序。

  6. 分组操作

  (1)从奇妙的口袋里摸出粗或细的物体。

  (2)按粗和细把物品分成两类。

  (3)让幼儿从“奇妙的口袋”里摸出粗和细的物体并给他们排序。

  活动延伸:

  比较周围环境中各种物体的粗细,回家后比较家里各种东西的粗细做记录。

  活动结束。

  教学反思

  在培养幼儿主动学习的过程中,我的教育观念发生了变化,对教师在一日生活中过多地组织集体活动有了一些思考,并尝试着减少对孩子的一些不必要的要求。

  上这节课里,孩子们学习的兴趣都非常高,好奇性很强,他们也能顺利的达到了教育教学目标。我没有按照往常的做法让孩子们集体行动,我尝试把自主权还给孩子,给孩子们自己支配自己的权利和机会。有的三五成群地聚在一起观察,谈论着什么;有的在拿手中的物体在玩;有的干脆走到老师桌前,观察触摸老师带来的纸筒娃娃。我没有打扰他们,因为我觉得孩子们都在做着有意义的事情,说着感兴趣的话题。幼儿园生活要有纪律,同时要让孩子生活得轻松,给他们支配自己的权利和机会,让他们自己决定先干什么,后干什么,这对他们今后主动适应社会生活,主动约束自己的行为,形成一定的时间观念,有着更深远的意义。虽然这节课看起来课堂纪律有点乱,有些调皮捣蛋的孩子在到处看,到处走,但我觉得他们是很开心的。我决定在以后的日子里,要让孩子们拥有更多的自由时间,让他们在学习生活学得更轻松些!

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